domingo, 15 de octubre de 2017

Juego de Serie en Scala


Cuando quiero aprender un nuevo lenguaje desarrollo un juego de series, es decir aparece una serie con un valor faltante y el jugador debe completarlo.

Uno de los requerimientos no funcionales es que se pueda agregar una serie nueva fácilmente, para cumplirlo vamos a utilizar las ventajas de herencia y polimorfismo.

Vamos a desarrollar este juego en scala:

Empecemos desarrollo de la serie, la serie tiene como responsabilidad generarse y si lo hacemos de esta manera podemos utilizar la potencia del polimorfismo, para que no quede acoplado la generación de la serie con el desarrollo del juego:

package com.blog.serie

import scala.util.Random

abstract class Serie {

  var semilla = Random.nextInt(2000) + 1;

  def generate(): Seq[Int];

  val serie : Seq[Int]= generate();

}

Luego implementemos las series:

package com.blog.model.serie

import scala.util.Random

/**
 * @author emanuel
 *
 */
class SeriePar extends Serie {

  override def generate(): Seq[Int] = for(i <- 0 to 3) yield (i + semilla) * 2

}

Una serie impar:

package com.blog.model.serie

import scala.util.Random
import scala.collection.immutable.List

/**
 * @author emanuel
 *
 */
class SerieImpar extends Serie {

  override def generate(): Seq[Int] =
    for(i <- 0 to 3) yield if ((semilla%2)==0) (i * 2) + semilla + 1 else (i * 2) + semilla

}

Serie normal

package com.blog.model.serie

import scala.util.Random

class SerieNormal extends Serie {

  override def generate(): Seq[Int] = for(i <- 0 to 3) yield (i + semilla)

}

Serie de fibonacci;

package com.blog.model.serie

import scala.util.Random

/**
 * @author emanuel
 *
 */
class SerieFibonacci extends Serie {

 override def generate(): Seq[Int] =  {
   semilla = Random.nextInt(20) + 1
 
   def fibo(n:Int) : Int = n match {
     case 0 => 1
     case 1 => 1
     case _ => fibo(n-1) + fibo(n-2)
   }
 
   for(i <- 0 to 3) yield fibo(i + semilla)
 }

}

Ya tenemos un conjunto interesante de series, ahora a programar el juego:

package com.blog.model

import com.blog.model.serie._
import scala.util.Random

class Juego {

  var serie : Serie = null
  var puntos = 0

  def generarSerie():Unit = {
    val selector = Random.nextInt(4);
 
    selector match {
      case 0 => serie = new SerieNormal()
      case 1 => serie = new SeriePar()
      case 2 => serie = new SerieFibonacci()
      case _ => serie = new SerieImpar()
    }
  }

  generarSerie()

  def getValor0() = serie.serie.seq(0)
  def getValor1() = serie.serie.seq(1)
  def getValor3() = serie.serie.seq(3)

  def isValid(i: Int):Boolean =
    if (i == serie.serie.seq(2)) {
       puntos= puntos+1
       generarSerie()
       true
    } else {
      generarSerie()
      false
    }

}

El Juego es el encargado de crear la serie, mostrar los valores y validar si la respuesta es correcta. Ahora programemos la interfaz en este caso utilizaremos la consola:

package com.blog.model


object Principal extends App {

  var juego = new Juego
  var op = "ok"

  while (op == "ok") {

    println("Serie " + juego.getValor0() + " , "+ juego.getValor1() + " ___ " + juego.getValor3())
    println()
    print(" Indique el valor faltante : ")
    val i = readInt()
 
    if (juego.isValid(i)) {
      println(" Ganaste !! Puntaje : " + juego.puntos)
    } else {
      println(" Perdiste !! Puntaje : " + juego.puntos)
    }
 
    println(" Si desea continuar ingrese ok : ")
    op = readLine()

  }

  println(" chau !! ")

}

Y eso es todo a jugar se a dicho!!

Dejo el repositorio git: https://github.com/emanuelpeg/serieScala


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